система мониторинга/слежения за столом казино
Классы МПК: | A63F1/00 Карточные игры |
Автор(ы): | ГРАУЗЕР Аттайла (US), ЛОПЭЗ Дэвид (US) |
Патентообладатель(и): | Шаффл Мастер, Инк. (US) |
Приоритеты: |
подача заявки:
2002-09-27 публикация патента:
10.02.2008 |
Изобретение относится к области гэмблинга в казино, гэмблинга за столом казино, карточной игре за столом казино и слежению и мониторингу самого широкого ряда параметров в условиях гэмблинга. Способ контроля во время игры в карты у игорного стола казино заключается в том, что процессор аппарата для тасования карт через канал связи передает информацию на локальный процессор и центральный управляющий компьютер, а также компьютер с контроллером игры у стола и центральный управляющий компьютер, обеспечивающий передачу информации на процессор аппарата для тасования карт. При этом аппарат для автоматического тасования карт срабатывает соответствующим образом при получении информации, передаваемой на процессор аппарата для тасования карт. Способ контроля хода карточной игры у стола казино, включающий в себя обеспечение стола игрокам с местами, по меньшей мере, для двух игроков и, по меньшей мере, одним датчиком в месте, где сидит каждый игрок, для учета ставок, обеспечение автоматического устройства для тасования карт с компьютерным управлением, обеспечение контроллера для игры у стола, обеспечение центрального контроллера игры и электронное определение информации о ставках. При этом устройство для тасования карт выполняет, по меньшей мере, один шаг, выбранный из а) получения относящихся к игре данных от контроллера игры, b) передачи данных от контроллера игры у стола в реальном времени. Контроллер игры у стола передает, принимает и/или передает в реальном времени относящуюся к игре информацию относительно центрального контроллера игры, от центрального контроллера игры и/или на центральный контроллер игры и от центрального контроллера игры. Способ контроля хода карточной игры у стола казино также может включать в себя: а) обеспечение стола казино i) индикацией размещаемых ставок, ii) системой ввода данных с подключенным компьютером и iii) датчиками регистрации размещения определенной категории ставок, b) тасование карт с устройством тасования карт, включающим процессор тасования карт, с) предоставление информации от устройства для тасования карт на центральный компьютер с учетом, по меньшей мере, достоинства карт, и d) центральный компьютер, получающий информацию от аппарата для тасования в реальном времени, а также получающий информацию от датчиков и системы ввода данных. Способ обмена данными в реальном времени при карточной игре в казино, включающий в себя обеспечение автоматическим аппаратом для тасования карт с процессором в аппарате для тасования, связь процессора аппарата для тасования карт с внешним компьютером, передачу данных от процессора аппарата для тасования карт на внешний компьютер в реальном времени и передачу данных от внешнего компьютера на процессор аппарата для тасования карт. Обеспечивается возможность сравнения и оценки в реальном времени информации, связанной с сигнализацией о возникновении необычных событий, со слежением за игроками, за сдающими, за прибылью у столов, при этом обеспечивается идентификация всего спектра событий, что желательно для поддержания защиты казино. 4 н. и 14 з.п. ф-лы, 2 ил.
Формула изобретения
1. Способ контроля во время игры в карты у игорного стола казино, в котором оборудование игорного стола включает в себя сам игорный стол, аппарат для автоматического тасования карт, включающий в себя процессор, локальный процессор и центральный управляющий компьютер, при этом данный способ заключается в том, что
процессор аппарата для тасования карт передает информацию посредством канала связи для данных, по меньшей мере, на один локальный процессор и центральный управляющий компьютер; и
по меньшей мере, один компьютер с контроллером игры у стола и центральный управляющий компьютер, обеспечивающий передачу информации на процессор аппарата для тасования карт;
при этом аппарат для автоматического тасования карт срабатывает соответствующим образом при получении информации, передаваемой на процессор аппарата для тасования карт.
2. Способ по п.1, дополнительно включающий в себя предусмотренный, по меньшей мере, один датчик ставок, причем датчик ставок передает информацию посредством канала связи данных на, по меньшей мере, один локальный процессор и центральный управляющий компьютер.
3. Способ по п.1, в котором информация, относящаяся к срабатыванию аппарата для тасования карт, передается от процессора аппарата для тасования карт на, по меньшей мере, один компьютер с контроллером игры у стола и центральный управляющий компьютер.
4. Способ по п.1, в котором информация, передаваемая от процессора аппарата для тасования карт включает в себя, по меньшей мере, одну а) начальную отметку, относящуюся к выполнению события тасования, b) индикацию правильного числа карт в аппарате для тасования, с) заедание при событии тасования, d) недостаток или лишние карты при событии тасования, е) счет общего числа карт в аппарате для тасования, f) счет общего числа карт в определенной ячейке в пределах аппарата для тасования, g) число карт на руках, сданное активным игрокам у стола, h) достоинство определенных карт на руках, сданное у стола, i) игроков, получающих бонусы у стола, и j) индикацию лишних карт определенного достоинства и масти.
5. Способ по п.1, в котором обмен данными между процессором аппарата для тасования карт, контроллером у стола и центральным управляющим компьютером осуществляется в реальном времени.
6. Способ по п.1, в котором обмен данными от, по меньшей мере, одного центрального управляющего компьютера и контроллера игры у стола осуществляется через порт данных аппарата для тасования.
7. Способ по п.1, в котором обмен данными от, по меньшей мере, одного контроллера игры у стола и центрального управляющего компьютера управляет, по меньшей мере, одной операцией аппарата для тасования.
8. Способ по п.1, в котором информация поступает и от процессора аппарата для тасования карт, и от компьютера контроллера игры у стола в реальном времени на центральный компьютер игры, и центральный компьютер игры идентифицирует или записывает, по меньшей мере, одно событие, выбранное из группы, включающей в себя
число карт на руках, сданных в единицу времени,
идентификацию момента, когда должен быть сделан служебный сигнал,
автоматическое генерирование служебного сигнала,
обнаружение/восстановление заедания и отчет о, по меньшей мере, одном заедании и его устранении,
число кругов в партии за единицу времени,
достоинство и масть каждой карты на руках у игроков,
данные по длительности времени, в которое использовался определенный стол, времени суток, когда использовался определенный стол, особой информации, указывающей отдельные столы среди группы из, по меньшей мере, двух столов, и моменты времени, когда столы были наиболее заполнены,
идентификационный номер, соответствующий определенному аппарату для тасования карт, введенный в контроллер стола или центральный контроллер игры для слежения за местоположением каждого аппарата для тасования,
когда информация по определенному аппарату для тасования вводится в этот аппарат, эта информация по аппарату для тасования будет передана на главный контроллер либо непосредственно от аппарата для тасования, либо в компьютер у стола, а затем на главный контроллер,
будут созданы отчеты по пересылке информации из оперативного запоминающего устройства аппарата для тасования,
когда система считывает место по порядку и достоинство каждой карты, контроллер у стола получает информацию о счете или достоинстве карт на руках у каждого игрока, и
когда система передает информацию контроллеру у стола о достоинстве карт на руках у каждого игрока, особые премии указаны для каждого игрока по порядку в соответствии с минимальным заранее определенным порядком возрастания.
9. Способ по п.1, в котором информация поступает и от процессора аппарата для тасования карт, и от компьютера контроллера игры у стола в реальном времени на центральный компьютер игры, и центральный компьютер игры идентифицирует или записывает, по меньшей мере, одно событие, выбранное из группы, включающей в себя
число карт на руках, сданных в единицу времени,
идентификацию момента, когда должен быть сделан служебный сигнал,
автоматическое генерирование служебного сигнала,
обнаружение/восстановление заедания и отчет о, по меньшей мере, одном заедании и его устранении,
число кругов в партии за единицу времени,
достоинство и масть каждой карты на руках у игроков,
данные по длительности времени, в которое использовался определенный стол, времени суток, когда использовался определенный стол, особой информации, указывающей отдельные столы среди группы из, по меньшей мере, двух столов, и моменты времени, когда столы были наиболее заполнены,
идентификационный номер, соответствующий определенному аппарату для тасования карт, введенный в контроллер стола или центральный контроллер игры для слежения за местоположением каждого аппарата для тасования,
когда информация по определенному аппарату для тасования вводится в этот аппарат, эта информация по аппарату для тасования будет передана на главный контроллер либо непосредственно от аппарата для тасования, либо в компьютер у стола, а затем на главный контроллер,
будут созданы отчеты по пересылке информации из ОЗУ аппарата для тасования,
когда система считывает место по порядку и достоинство каждой карты, контроллер у стола получает информацию о счете или достоинстве карт на руках у каждого игрока, и
когда система передает информацию контроллеру у стола о достоинстве карт на руках у каждого игрока, особые премии указаны для каждого игрока по порядку в соответствии с минимальным заранее определенным порядком возрастания;
также данный способ предусматривает, что сигнал от датчика ставок вводится в сам аппарат для тасования, чтобы аппарат мог сдавать карты только игрокам, которым нужно покрыть ставки.
10. Способ контроля хода карточной игры у стола казино, включающий в себя
обеспечение стола игрокам с местами, по меньшей мере, для двух игроков и, по меньшей мере, одним датчиком в месте, где сидит каждый игрок, для учета ставок,
обеспечение автоматического устройства для тасования карт с компьютерным управлением,
обеспечение контроллера для игры у стола,
обеспечение центрального контроллера игры, и
электронное определение информации о ставках,
в котором устройство для тасования карт выполняет, по меньшей мере, один шаг, выбранный из а) получения относящихся к игре данных от контроллера игры, b) передачи данных от контроллера игры у стола в реальном времени и
в котором контроллер игры у стола передает, принимает или/и передает, и принимает относящуюся к игре информацию в реальном времени относительно центрального контроллера игры, от центрального контроллера игры или/и на центральный контроллер игры и от центрального контроллера игры.
11. Способ контроля хода карточной игры у стола казино, включающий в себя систему защиты для карточной игры у стола казино, а также включающий в себя
a) обеспечение стола казино i) индикацией на нем размещения ставок, и) системой ввода данных с подключенным компьютером, и iii) датчиками, которые регистрируют размещение, по меньшей мере, одной определенной категории ставок,
b) тасование карт с устройством тасования карт, включающим в себя процессор тасования карт, встроенный в аппарат для тасования,
c) предоставление информации от устройства для тасования карт на центральный компьютер с учетом, по меньшей мере, достоинства карт, подаваемых из секции аппарата для тасования, или достоинства карт на руках у игроков, предоставляемой игроку во время карточной игры, и
d) центральный компьютер, получающий информацию от аппарата для тасования в реальном времени, получающий информацию от датчиков и получающий информацию от системы ввода данных, подключенный к нему компьютер, процессор аппарата для тасования карт и центральный компьютер игры у стола, осуществляющий обмен данных между ними в реальном времени.
12. Способ обмена данными в реальном времени при карточной игре в казино, включающий в себя
обеспечение автоматическим аппаратом для тасования карт с процессором в аппарате для тасования;
связь процессора аппарата для тасования карт с внешним компьютером;
передачу данных от процессора аппарата для тасования карт на внешний компьютер в реальном времени; и
передачу данных от внешнего компьютера на процессор аппарата для тасования карт, причем эти данные приводят к изменению срабатывания аппарата для тасования.
13. Способ по п.12, в котором процессор в аппарате для тасования предоставляет информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт.
14. Способ по п.12, в котором процессор в аппарате для тасования предоставляет информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт,
а внешний компьютер обрабатывает информацию с аппарата для тасования карт, относящуюся к одной карточной игре в реальном времени.
15. Способ по п.12, в котором процессор в аппарате для тасования предоставляет информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт,
при этом данный способ дополнительно включает в себя центральный компьютер, который подключен, по меньшей мере, к одному внешнему компьютеру, и процессор аппарата для тасования карт, в котором центральный компьютер обрабатывает информацию, относящуюся к нескольким карточным играм.
16. Способ по п.12, в котором процессор в аппарате для тасования предоставляет информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт,
также в этом способе информация представляет собой один или несколько типов данных, выбранных из группы, включающей в себя
порядок карт на руках у игрока, масть карты, достоинство карты, число карт, находящихся в аппарате для тасования, число карт, находящихся в одной или нескольких ячейках внутри аппарата для тасования, и число выполненных последовательностей полного тасования карт.
17. Способ по п.12, в котором процессор в аппарате для тасования предоставляет информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт,
также в данном способе внешний компьютер напрямую связан с процессором через порт данных в аппарате для тасования карт.
18. Способ по п.12, дополнительно включающий в себя срабатывание устройства отображения информации при ее получении от аппарата для тасования.
Описание изобретения к патенту
Данное изобретение относится к области гэмблинга в казино, гэмблинга за столом казино, карточной игре за столом казино и слежению и мониторингу самого широкого ряда параметров в условиях гэмблинга.
Казино является, по всей вероятности, наиболее контролируемым и охраняемым местом, часто посещаемым людьми. Для защиты от мошенничества здесь имелись проходы на верхнем этаже, наблюдатели в перекрытиях, скрытые управляющие и другие лица, действовавшие в качестве наблюдателей в казино в течение многих лет. По мере усовершенствования технологий в казино появились камеры наблюдения в каждом возможном месте. При этих мониторах находятся наблюдатели, и ведется видеозапись событий, причем эти мониторы охватывают, преимущественно, каждый открытый участок в казино. Разрешение камер является достаточным для чтения надписей на банкнотах США, даже от камеры, расположенной на расстоянии от 5 до 10 метров.
Цели охраны в казино направлены, главным образом, на защиту казино от утери выигрышей в результате мошенничества у столов или игровых автоматов. Хотя клиенты в казино также находятся под наблюдением, чтобы защитить их от кражи или убытка, основной целью, несомненно, является защита чистой прибыли казино. Так как прибыльность игры в казино определяет чистую прибыль казино, контроль ненужных потерь является обоснованной задачей.
В игре на игорных столах казино, где карты используются в игре и фишки или жетоны используются, чтобы сделать ставки, два наиболее значительных места для обмана состоят в передергивании карт и в изменении достоинства фишки, положенной в качестве ставки. Умение некоторых людей выполнять эти трюки трудно, если не невозможно заметить, их ловкость иногда достигает уровня фокусников при передергивании, подсовывании и добавлении фишек и/или карт во время игры. Даже при повторном осмотре с видео наблюдением, видимая очевидность менее, чем удовлетворительна для большинства опытных мошенников.
Дополнительно, когда сдающий действует в сговоре с игроком, сущность нарушения секретности может быстро поменяться за столом и не будет также легко заметным, как там, где тот же тип незаконного действия повторяется. Физически трудно доказать, где имеет место такой сговор, так как карты сдающего преднамеренно открыты для предоставления игроку дополнительной информации, или сдающий манипулирует картами, как, например, удерживая группу карт от тасования или позиционируя заранее подстроенные группы карт, чтобы игрок имел некоторый выигрыш. Казино также меньше беспокоится относительно специалистов по счету карт у стола для игры в блэкджек. Даже хотя имеется небольшое число людей, которые могут успешно и регулярно использовать этот метод, и даже хотя это умение является законным, очевидно, что ловкий специалист по счету карт может выиграть более одной тысячи долларов в год. Специалисты по счету карт узнаются только по особой манере делать ставки, и их видят, осматривая столы. Для поощрения более высоких уровней ставок игроков, казино часто предоставляет подарки и услуги игрокам в обмен на более активные ставки. Это традиционно известно, как "подарки" и операторы казино награждают игроков "подарками". Подарки могут быть в любой погашаемой форме валюты и/или валюты, эквивалентной обычно выпускаемой (для целей стимулирования) казино их игрокам в обмен на активность клиентуры при игре за столом. Такие подарки включают в себя баллы, клубные очки, премиальные очки, клубные очки игрока, купоны (например, бесплатные блюда, бесплатные кабинеты, бесплатные шоу, подарки и т.д.), подарки в долларах и/или любые другие формы погашаемых купонов, ваучеров, скидок с возмещением наличными, товары или услуги. Некоторые казино предлагают игрокам клубные карты. Игроки могут вставить клубную карту в обычный игровой автомат, и когда игрок играет с игровым автоматом, билеты (или другие подарочные кредиты) могут быть выданы на основании больших ставок, сделанных во время игры игрока с игровым автоматом (например, один билет, когда суммарная ставка равна 100 долларам). Это пример одного отдельного подхода к премированию подарками, при котором определение подарка и выдача билетов осуществляется у игрового автомата. Игрок, получивший право на подарки или пытающийся заработать подарки, определяет сам/сама начало игры (т.е., период, во время которого игрок активно участвует в игре). Затем казино определяет "суммарную ставку игрока за игру" (т.е., суммарную сумму в валюте, предложенную в качестве ставки игроком по ходу всей азартной игры). Казино умножает суммарную ставку за игру на процент заведения (т.е., процентную долю всей поставленной суммы, которую казино может ожидать выиграть в соответствии с присущей статистической вероятностью для данного типа игры), таким образом, создавая теоретический ожидаемый выигрыш (т.е., произведение общей ставки за игру на процент заведения, обычно выраженное в валюте). Казино затем выражает теоретический ожидаемый выигрыш в виде суммы в валюте и умножает теоретический ожидаемый выигрыш на внутренний процент, называемый коэффициентом подарков (т.е., процентную долю теоретического ожидаемого выигрыша, которую казино хочет вернуть игрокам в форме бесплатных товаров и/или услуг - обычно от пятнадцати до сорока пяти процентов теоретического ожидаемого выигрыша), таким образом, создавая имеющиеся в распоряжении подарки (т.е., произведение теоретического ожидаемого выигрыша, умноженного на коэффициент подарков, который может быть выражен в валюте или эквивалентных единицах). Игрок затем запрашивает товар и/или услуги в обмен на его или ее игру при гэмблинге. Казино определяет стоимость запрошенных товаров и/или услуги и имеющийся подарок игрока и при условии, что имеющийся подарок достаточен, товар и/или услуга предоставляется. Сумма имеющегося подарка выверяется со стоимостью предоставляемого товара и/или услуги. В обычных автоматических игровых машинах, такие как игровые автоматы, условно происходит точное определение имеющегося подарка. Игрок вставляет клубную карту в устройство для считывания карт в игровой машине. Процессор в игровой машине связывается с системой дистанционного управления игровой машиной (компьютер) и обновляет файл конкретного игрока в базе данных системы. Игрок проводит сеанс игры на игровой машине и, во время сеанса игры, процессор обновляет файл игрока с суммой в валюте для каждой игры. Сумма в валюте накапливается в пределах файлов отдельных игроков, что приводит либо к периодической или в реальном времени положительной регулировке суммарного баланса ставок игрока. Когда игрок запрашивает товары и/или услугу, стоимость суммарной ставки и процент заведения (фиксированная процентная доля в игровых автоматах) вводятся в уравнение теоретического ожидаемого выигрыша. Коэффициент подарков (конфигурируемый казино) затем применяется к теоретическому ожидаемому выигрышу, таким образом, давая в результате имеющийся подарок для игрока. Эта система определяет стоимость запрошенных товаров и/или услуг, а также имеющийся подарок игрока. При условии, что имеющийся подарок достаточен, товар и/или услуга предоставляется игроку, и баланс имеющихся подарков уменьшается, отражая стоимость предоставленного товара и/или услуги. Типичные системы управления игровыми автоматами и казино, которые выполняют обслуживание описанным выше образом, традиционно представлены в игорном бизнесе.
Однако, пытаясь определить имеющийся подарок для игроков в карты у стола, казино зависят от оценок людьми и суммарных ставок, и процента заведения. В результате этого, казино округляет эти переменные. Игрок уведомляет персонал казино о своем присутствии за игорным столом и представляет клубную карту. Служащий казино берет клубную карту и вставляет ее в дистанционный терминал, таким образом, обновляя файл конкретного игрока в базе данных системы стола. Игрок проводит сеанс игры. Служащий казино, обычно скрытый человек, периодически наблюдает за активностью игрока, когда он делает ставки, записывая вручную оценки средней ставки на бумажном бланке или карте. Игрок завершает сеанс игры и уходит. Как только служащий казино замечает, что игрок ушел, письменные оценки средней ставки суммируются и делятся на число оценок вручную (например, (75 долл. +50 долл. +25 долл.)/3 игры =50 долл. на игру). Служащий казино обновляет файл игрока с информацией о средней ставке, вводя ее в эту систему, и закрывает рассматриваемый сеанс игры для игрока. Постоянно хранимая в оперативной памяти система устанавливает суммарную ставку, умножив наблюдаемую среднюю ставку на продолжительность сеанса, и выбирает постоянную решений за час. Для установления косвенной меры суммарной ставки игрока, казино умножает оцененную среднюю ставку и на число часов игры, и на постоянную решений за час. Эта постоянная представляет лучшего гостя казино, как среднее число решений, принятых средним игроком на час игры.
Выраженный математически, этот процесс представлен следующим образом: Суммарная Ставка (долл.)=Средняя Ставка (долл.)×Время×Постоянная Решений. Эти значения по сделанным ставкам значения накапливаются в пределах файлов отдельных игроков, что приводит к либо периодической, либо немедленной положительной сверке с балансом суммарной ставки. При определении теоретического ожидаемого выигрыша наиболее представительный процент заведения либо с "худшей", либо со "средней" процентной долей. Для игры в блэкджек, например, процент заведения в случае игрока исключительной ловкости (худший случай) составляет приблизительно 0,5%, тогда как процент заведения по игроку с плохими навыками может быть до 3,0%. Хотя некоторые системы столов предусматривают манипуляции с процентом заведения на индивидуальной основе, эти манипуляции редко возникают, и процент заведения становится постоянным на практике. Заранее определенный коэффициент подарков затем применяют к теоретическому ожидаемому выигрышу, что, таким образом, приводит к имеющемуся подарку для игрока. Эта постоянно хранимая в оперативной памяти система затем определяет стоимость запрошенного товара и/или услуги, а также имеющийся подарок для игрока. При условии, что имеющийся подарок достаточен, товар и/или услуга предоставляется, и баланс имеющегося подарка сверяется, чтобы соответствовать стоимости предоставленного товара и/или услуги.
Существует необходимость полностью автоматизировать процесс цифровых данных игрока у стола при игре в казино для точной оценки данных игрока и уменьшения затрат на рабочую силу. Нет сомнений, что цифровые данные игрока, основанные только на наблюдениях людей, неточны. Наблюдатели могут просто переоценить или недооценить цифровые данные конкретного игрока. Более того, затраты на рабочую силу в лице наблюдателей очень высоки.
Традиционно имеются системы для помощи операторам в определении цифровых данных игроков. Однако эти системы еще зависят от субъективных оценок времени игры, средней ставки и процента заведения. Существует необходимость устранить субъективность этих оценок.
Некоторые системы предусматривают автоматическое оборудование для слежения за активностью игроков, делающих ставки. Примеры изготовителей, которые предлагают такое автоматическое оборудование, включают в себя продукт компании Precision Resource Corporation, торговая марка PITRAK (патент США №5613912) и продукт компании Grip Systems Inc., торговая марка GOLDEN EYE (WO 97/10577). Эти системы предусматривают блоки считывания карт рельсового типа для точного назначение времени, проведенного игроком у игорного стола. Однако эти системы еще зависят от субъективной оценки средней ставки и проценты заведения. Существует необходимость полностью автоматизировать эту функцию.
Была признана необходимость присуждать игрокам подарки для их активности в игре у игорного стола на основании точного определения активности игрока по сделанным ставкам. Существует необходимость предоставлять кабинет, угощение и другие такие подарки игрокам при настольных играх на основании такого точного определения. В патенте США №6267671 описана система цифровых данных подарков для игрока у игорного стола, у которого идет карточная игра, игорный стол, имеющий определитель положений игроков, игорный стол, имеющий место для ставок у положения игроков, система цифровых данных, включающая в себя: носитель данных игрока, носитель данных игрока, имеющий идентификационные данные игрока, устройство считывания положения игрока, устройство считывания, принимающее идентификационные данные игрока с носителя данных игрока, когда носитель данных игрока подключен к считывающему устройству, место для ставок, имеющее, по меньшей мере, одно устройство приема ставок в месте, где делают ставки, каждое, по меньшей мере, одного устройства учета ставок, имеющее идентификационные данные стоимости, декодер у игорного стола, принимающий идентификационные данные стоимости от, по меньшей мере, одного устройства учета ставок, расположенного в месте, где делают ставки, декодер, определяющий стоимость ставки для каждой игры настоящими картами, происходящей на игорном столе, первый компьютер у игорного стола, первый компьютер, присоединенный к устройству считывания и декодеру, первый компьютер, создающий запись у стола, содержащую идентификационные данные игроков, и стоимость ставки для каждой игры в карты у стола, первый компьютер, определяющий суммарную стоимость ставок за сеанс, когда носитель данных игроков вынут из считывающего устройства, запись базы данных игрока, содержащая запись истории игр игрока, обновленная первым компьютером, а второй компьютер, присоединенный к записи базы данных игрока, второй компьютер, принимающий запись от стола и запись истории игрока из записи базы данных игрока по приему запроса подарка, второй компьютер, определяющий, имеется ли запрос подарка, сеть, включая, по меньшей мере, второй компьютер, хост-систему управления, запрос компенсации подарочной добавки, имеющий, по меньшей мере, одну идентификацию игрока, хост-система управления, обеспечивающая доступ к записи истории игрока из записи базы данных игрока, когда запись истории игрока соответствует, по меньшей мере, одной идентификации игрока в запросе компенсации подарочной добавки, таким образом, выбирая только запись истории игрока, необходимую для компенсации подарочной добавки.
Патент США №6270404 раскрывает полностью оборудованную видео систему игорного стола, включающую в себя системы и методы для проведения карточных игр в казино, в частности блэкджек. Эти системы включают в себя блок индикации, снабженный видео дисплеями, которые отображают виртуальные игральные карты и другую информацию у игорных столов, занятых клиентами. Тасование, снятие, сдача и возврат игральных карт выполняются с использованием функций обработки данных в пределах процессора или процессоров электронных игр, которые позволяют выполнить эти функции быстро и без ручных манипуляций игральными картами. Изобретение позволяет казино ускорить игру и снизить риск мошенничества, в то же время сохраняя притягательность живой игры у стола. Эта система имеет один компьютер столов и, возможно, центральный компьютер для отчетов, но также имеет недостаток из-за того, что многие игроки еще предпочитают использование реальных карт во время игры у столов казино. Патент США №6257981 описывает систему для мониторинга и конфигурирования игровых устройств, присоединенных к высокоскоростной сети. Эта система может поддерживать сервер файлов, один или более педальных контроллеров, один или более скрытых терминалов и другие терминалы, все присоединенные к сети. Каждое игровое устройство включает в себя электронный модуль, который позволяет этому игровому устройству связаться с педальным контроллером по сети типа токового контура. Электронный модуль включает в себя модуль слежения за игроком и узел передачи данных. Модуль слежения за игроком включает в себя устройство считывания карты для регистрации карты слежения за игроком, вставляемой в него и определяющей игрока. Узел передачи данных связывается и с педальным контроллером, и с игровым устройством. Узел передачи данных связывается с игровым устройством по серийному интерфейсу, через который узел передачи данных передает команды изменения конфигурации. Игровое устройство повторно конфигурирует свой график выплат, ответственный за команды изменения конфигурации, чтобы предусмотреть различные стимулирующие бонусы, такие как банк из нескольких бонусов, банк тайных бонусов, банк прогрессивных бонусов или бонусы для конкретного игрока.
В патенте США №6234900 описана система и метод для слежения за игрой игроков, использующих игровые устройства, такие как игровые автоматы, посредством пассивной идентификации игроков. Пассивная идентификация может быть достигнута путем анализа игрока, такого, как фотография в фас, инфракрасное сканирование, сканирование радужной оболочки игрока или других характеристик глаза, и т.п. Игроки предоставляют идентифицирующую информацию, и данные для физического распознавания получают посредством цифровой или видео камеры. Для каждого игрока хранится файл счета и файл данных изображений. Когда игрок играет с игровым автоматом, камера сканирует игрока и получает данные изображений, которые сравниваются с сохраненными данными для идентификации игрока. Файл счета идентифицированного игрока открывается, и данные из этого устройства, представляющие собой параметры игры, например поставленные суммы, будут внесены в файл счета идентифицированного игрока для представления подарков и других преимуществ для игрока. Данные изображений "распределенных объектов повсюду" и файл счетов можно сохранить для назначения параметров для неидентифицированных игроков. Далее это устройство получает данные изображений, которые можно сравнить с сохраненными данными изображений для идентификации нежелательных, таких как мошенники на игровых автоматах и т.п. В патенте США №6186895 описана интеллектуальная система фишек казино. По меньшей мере, один игорный стол предусмотрен с, по меньшей мере, одним обособленным местом игрока. Место каждого игрока имеет обособленное место, чтобы делать ставки. Два класса перемешанных игорных фишек принимают в стопке в обособленном месте для принятия ставок. Игорная фишка первого класса, включающая в себя первичную ставку, имеет первый повторитель сигналов, содержащий в себе, по меньшей мере, информацию о стоимости. Игорная фишка второго класса, включающая в себя вторую ставку, имеет второй повторитель сигналов, содержащий в себе информацию о стоимости и классе. Приемопередающая система, расположенная на игорном столе в пределах непосредственной близости от места для принятия ставок, используется для приема сигналов о стоимости от первого повторителя сигналов и сигналов о стоимости и классе повторителя сигналов от второго повторителя сигналов. Эти сигналы передаются на систему компьютера, которая затем определяет стоимость первичной ставки на основании сигналов о стоимости от первого повторителя сигналов. Система компьютера также определяет стоимость второй ставки, как отдельную от стоимости первичной ставки на основании сигналов о стоимости и классе от второго повторителя сигналов. Таким образом, компьютеру представлены соответствующие стоимости ставок и отдельно класс второй ставки, когда первичная ставка и вторая ставка перемешиваются в пределах обособленного места для принятия ставок. Аналогично, в патенте США №5781647 описана система распознавания игорных фишек с использованием компьютера, способная захватывать изображение стопки игорных фишек и автоматически обрабатывать это изображение для определения числа фишек в пределах стопки и стоимость каждой. Этот процессор системы определяет классификацию для каждой фишки в стопке посредством обработки, выполненной в реальном времени по этому изображению стопки игорных фишек. Эта система дополнительно включает в себя возможность передачи информации, полученной по стопке игорных фишек на видео монитор и возможность передачи этой информации в главную базу данных, где информация накапливается и хранится об отдельном игроке. В патенте США №5735742 также описана система слежения за фишками, в которой полностью автоматическая система учета точно и автоматически мониторирует и записывает все сделки с игорными фишками в казино. Эта система использует игорную фишку, имеющую встроенный в нее повторитель сигналов, и имеет постоянную и "выполняемую по команде" возможность предусмотреть мгновенную опись всех игорных фишек в казино, включая находящиеся в хранилище, а также фишки в помещении у кассира и у каждого игорного стола на полу казино. Эта система позволяет дать отчет о суммарной стоимости игорных фишек в любом месте, а также стоимости любой конкретной сделки у любого игорного стола или в помещении у кассира. По выбору история сделок с каждой фишкой может храниться в базе данных, встроенной в фишку (или альтернативно в центральном компьютере), и считываться каждый раз, когда игорная фишка сканируется специальной антенной. Если фишка не находится там, где ей полагается быть в соответствии с ее записываемой историей сделок (например, фишка в хранилище появляется на игорном столе, не проходя через помещение кассира), она будет идентифицирована и может быть признана недействительной, путем зануления специального кода секретности казино. В патенте США №5651548 описана система, посредством которой радио сигналы или радиочастотный отклик от конкретных фишек прослеживается по всему казино. В патенте США №6200218 описана система слежения за фишками в лотках на столе казино.
В патенте США №6183362 описана система и метод для внедрения программы слежения и распознавания клиентов, которая охватывает игровую и неигровую активность клиентов, так же как в нескольких филиалах казино. Информация о клиенте накапливается в каждом филиале казино посредством одной или нескольких систем управления на базе локальных сетей, обновленной для центральной клиентской базы данных (ЦКБД), которая соединена в каждой локальной сетью казино через распределенную сеть и доступна для каждого филиала казино при необходимости. Счета клиента автоматически активируются и предусмотрены с данными из ЦКБД, когда клиент из одного казино впервые посещает филиал казино. Счета клиента обновляются при новых данных активности, когда система управления, связанная с казино, получает данные клиента от входных устройств, таких как устройство для считывания карт, рабочие станции и скрытые терминалы, расположенные в различных местах по всему казино. Клиентов награждают баллами на основании их прослеженной активности во всех филиалах казино. Награждение баллами имеет стоимость в денежном выражении и возмещается в виде подарков, угощения, наличных и т.п., в любом отделении казино. Награждение баллами может иметь различные стимулирующие схемы, в которых награждение баллами регулируется для различных объектов казино или различных мест в пределах казино. Сводка данных клиента, включая уровни в баллах, регулярно обновляется для отражения постоянной активности клиента в казино. Эти данные доступны для служащих в любых филиалах казино при необходимости, для персонификации услуг клиенту. В патенте США №6165069 описана система и метод игры в казино реальными картами, в частности, в блэкджек. Эти системы включают в себя блок представления, который имеет видео дисплеи, отображающие виртуальные игральные карты и другую информацию у игорных столов, занятых клиентами. Тасование, снятие, сдача и возврат игральных карт осуществляется с использованием функций обработки данных в пределах электронного процессора или процессоров игры, которые позволяют выполнить эти функции быстро и без ручных манипуляций игральными картами. Изобретение позволяет казино ускорить игру и снизить риск мошенничества, в то же время сохраняя притягательность живой игры у стола.
В патенте США №6154131 описана система датчиков для предупреждения мошенничества у игорного стола казино, где датчики стратегически позиционированы около игорного стола казино для мониторинга перемещений вокруг некоторых установленных участков на игорном столе в некоторые установленные моменты по ходу игры. Срабатывание датчика в ответ на обнаружение несанкционированного перемещения около некоторой части стола приводит к посылке сигнала на систему мониторинга, которая, в свою очередь, уведомляет казино, так что казино может среагировать на несанкционированное перемещение соответствующим образом. Эта система датчиков может быть использована с широким рядом игорных столов казино на базе карт или фишек.
В патенте США №6126166 описана система мониторинга хода карточной игры между сдающим и одним или несколькими игроками у игорного стола, включающая в себя: (а) лоток для раздачи карт, включающий в себя один или несколько датчиков распознавания активных карт, расположенных для генерирования сигналов, соответствующих сделкам между, в основном, светлым фоном и темными зонами очков, так как стандартные игральные карты раздаются от лотка для раздачи карт, без генерирования побитного изображения каждой розданной стандартной игральной карты; и (b) подсистема обработки сигналов, применяемая для:
приема сигналов сделок, генерированных датчиками распознавания активных карт; определения, в реальном времени и на основании сигналов сделок, стоимости игральных карт для розданной стандартной игральной карты; и определения, в реальном времени, текущего статистического преимущества/невыгодного положения относительно игроков для игральных карт, оставшихся в лотке для раздачи карт.
В патенте США №6093103 описана система надежно защищенного игорного стола, применяемого для нескольких участков с центральным управлением для мониторинга каждого игрока в игре клиентов. На каждой карте расположен единый код идентичности колоды. Аппарат для тасования карт имеет схему для счета карт с предыдущей руки, которые введены в аппарат для тасования карт, и который считывает единый код идентичности. Устройство управления игрой проверяет, что карты не были удалены игроком, или не были заменены новыми картами. Уникальный код, также нанесенный на каждую карту, считывается по мере сдачи карты, для указания достоинства и масти. Устройство управления игрой сохраняет эту информацию в память, так что записывается история сдачи каждой карты. Датчики расположены около места каждого игрока для распознавания наличия ставки в игре и прогрессивной ставки. Датчик карт, расположенный около места каждого игрока и места сдающего, подает сигнал для каждой полученной карты. Устройство управления игрой принимает эти сигналы и сопоставляет положения игроков, сделавших игровую и/или прогрессивную ставку с полученными картами. Устройство управления игрой у каждого стола записывает в память выигрышные комбинации, необходимые для выигрыша прогрессивных банков, так как устройство управления игрой точно сохраняет масть и достоинство каждой карты, полученной в положении отдельного игрока, устройство управления игрой может автоматически обнаружить прогрессивную выигрышную комбинацию и выдать сигнал награждения для положения этого игрока. В патенте США №6071190 описана система надежно защищенного игрового устройства, которая включает в себя два участка обработки, связанные вместе, и передает критические функции игры. Эти функции передаются посредством протокола обеспечения защиты, в котором каждая переданная функция игры включает в себя особенную зашифрованную подпись, которая должна быть раскодирована и признана действительной до обработки в любом месте обработки. Два участка обработки включают в себя первый участок обработки, имеющий динамическое ОЗУ и открытую архитектуру, который допускает расширение без вмешательства или доступа к критическим функциям игры, и второй "защищенный" участок обработки, имеющий не поддающуюся изменению память для хранения в ней критических функций игры. Игровой аппарат может включать в себя, в сочетании: первый процессор, имеющий открытую архитектуру, включая носитель для хранения внутренней изменяемой программы, визуальный дисплей, присоединенный к нему и визуально доступный для игрока, и интерфейс связи; второй процессор, имеющий защищенный участок обработки и средства для запоминания регулирующего подтверждения, статическую память с произвольным доступом, неизменяемую память только для считывания и средства для передачи зашифрованных данных связи на указанный первый процессор посредством указанного интерфейса связи, второй процессор, имеющий средства для распознавания активности по сделанным ставкам и средства для передачи случайного исхода игры на указанный первый процессор для вывода на визуальный дисплей, второй процессор предусмотрен со средствами для присуждения кредитов, как функцией случайного исхода игры.
Были описаны многие различные лотки для подачи карт и устройства для тасования карт, в которых предусматривается возможность считывания карт, и по интуиции или оценке, предусмотрена возможность считывания карт на руках. Пример такого типа аппарата найден в патенте США №6039650. Этот патент описывает аппарат лотка для раздачи игральных карт, систему и способ, в которых лоток имеет сканер карт, который сканирует особый знак на игральной карте по мере перемещения карты вдоль и из желоба лотка под действием сдающего. Сканер включает в себя оптический датчик, используемый в сочетании с нейронной сетью, которая обучена с использованием обратного распространения ошибки для распознавания масти и достоинства игральных карт по мере их перемещения через сканер. Процесс сканирования в сочетании с центральным блоком обработки (ЦПУ) определяет ход игры и, путем идентификации систем счета карт или базовых стратегий игры, используемых игроками, предусматривают средства для ограничения или предупреждения потерь казино и рассчитывают Теоретический Выигрыш казино, таким образом, также предусматривая точный метод качества числа подарков, даваемых конкретному игроку. Этот лоток также предусмотрен с дополнительными устройствами, которые упрощают и облегчают доступ, запись и отображение других данных, имеющихся для игры. Они включают в себя средства для согласования "клиент-слежение-карта", которые считывают информацию счета каждого игрока с магнитной полоски на карте, таким образом, обеспечивая доступ к файлу клиентских данных игрока, записанных в компьютерной системе казино и одну или несколько буквенно-цифровых клавиатур и ЖК-дисплеи, используемые для ввода и поиска информации об игроке и игре. Также включают в себя клавиатуры на игорном столе, так что каждый игрок может сам выбрать различные игры или опции по сделанным ставкам с использованием своей собственной клавиатуры. В патенте США №5722893 также описан аппарат для тасования карт/лоток с возможностью считывания карт. В патенте США №5919090 описан метод и аппарат для определения выигрыша или потерь отдельных участников азартной игры, таких как, например, блэкджек, покер и т.п., в которых ставка и выигрыш представлены фишками. Центральное хранилище фишек предусмотрено для приема предметов игры и имеет средства для определения его мгновенного содержания. По меньшей мере, одна ячейка для хранения фишек предусмотрена для каждого участника и имеет в каждом случае, по меньшей мере, один датчик для регистрации фишек, лежащих в ячейке для хранения. Средства для определения мгновенного содержания фишки, а также датчики имеют свои выводы, присоединенные к входам системы обработки данных.
В патенте США №5613912 описана комплексная система слежения за игроками, в которой имеется функция автоматического слежения за активностью при объявлении ставок клиентов казино у игорных столов и предусматривающая указание этой активности при объявлении ставок персоналу казино в реальном времени. Клиенты казино используют магнитные карты для проверки самих себя в и вне системы слежения за объявлением ставок посредством устройств считывания магнитных карт, расположенных у каждого места для объявления ставок у игорного стола. Коды идентичности и положения клиента передаются от игорного стола на компьютерную систему с использованием беспроводной сети связи, Компьютерная система использует эти коды для поиска информации о клиенте, для оценки средней ставки для этого клиента на основании текущей минимальной ставки у стола для данного игорного стола и периода времени игры постоянного клиента, а также для периодического расчета среднего теоретического выигрыша на основании игры клиента. Эта информация становится доступной посредством компьютерной системы казино для персонала казино у игорного стола клиента и у любого другого игорного стола, к которому переходит клиент. Информация, доступная персоналу казино, периодически обновляется для отражения активности по накопленным ставкам клиента. Аналогично, в патенте США №5586936 описана автоматическая система слежения для игорного стола при такой игре, как блэкджек. Датчик, расположенный в игровой ячейке сдающего, регистрирует начало и конец каждой игры. Уникальная карта идентичности игрока дается каждому игроку, которая содержит информацию об игроке. Когда игрок прибывает в положение игрока у стола, он вставляет свою карту идентичности игрока в устройство управления игровой станцией в положении игрока. Центральное устройство распределения присоединено к устройству управления станцией каждого игрока для определения начала и конца каждой игры и начала и окончания игры каждым игроком в каждом положении. Хост-компьютер затем связывается с центральным устройством управления распределением для сохранения информации об идентичности игрока и положении игрока для устройства управления каждой станцией игроков, начала и конца каждой игры и начала и завершения игры в каждом положении игрока с центрального устройства управления распределением. Хост-компьютер печатает карту слежения за игроком. Наблюдатель следит за игроком во время игры и заполняет информацию об игре за сеанс. Как только игрок покидает стол, карта слежения за игроком с заполненной информацией об игре за сеанс затем помещается в автоматическое считывающее устройство, так что считанная информация об игре за сеанс хранится в базе данных, соответствующей идентичности игрока. Система для игры в покер LET IT RIDE BONUS® является единственной имеющейся в продаже системой, которая предусматривает защиту игры у стола. Эта система включает в себя игровой компьютер общего назначения (обычно обслуживающий несколько столов), программируемый компьютер с клавиатурой и интеллектуальный аппарат для тасования карт. Каждый компонент компьютера, однако, имеет ограниченную возможность связи с другими компьютерами, и интеллект аппарата для тасования карт также ограничен. Описание компонентов и их действия предусмотрено ниже, как описание известного уровня техники,
Компьютер с клавиатурой и устройство управления - когда игрок получает заранее выбранный выигрышный бонус, сдающий вводит эту информацию в контроллер с клавиатурой. Клавиатура позволяет сдающему начать/закончить игру. Контроллер с клавиатурой принимает сигналы со стороны датчика ставок (например, распознавание, чтобы было заключено групповое пари) и передает эту информацию на центральный компьютер игры. Устройство управления клавиатурой проверяет клавиши защиты. Сдающий вставляет физические "ключи" в контроллер с клавиатурой, как дополнительную меру защиты до оплаты большой выплаты. Часто скрытый руководитель приносит ключи и должен физически проверить игрока и выплату до использования ключей. Использование системы "ключей" позволяет проверять выбранных игроков с бонусом высокого достоинства (т.е., королевский флеш). Когда получен выигрышный бонус, сдающий вводит номер положения выигравшей руки с клавиатуры. Компьютер с клавиатурой проверяет, что исходная ставка бонуса (ставка группового пари) была зарегистрирована для этого положения. Датчики фишек в ячейке стола, связанные со ставками группового пари, передают информацию только с клавиатуры. Устройство управления клавиатурой теперь может осуществлять связь с игровым компьютером по волоконно-оптическим или медным кабелям. Компьютер с клавиатурой может осуществлять связь с другими аппаратными устройствами (такими, как прогрессивный измеритель, система СРК (система монитора распознавания карт для отображения символов, таких как карта, подбираемая под пару, или указание джокерной карты), с генератором случайных чисел или меткой. Во время настройки компьютер с клавиатурой можно программировать для различных игр, игорных столов и т.д. Во время настройки компьютер с клавиатурой настраивают на выбранную музыкальную тему (вкл./выкл.), которая может указывать награждение бонусом. С клавиатуры эту информацию посылают на игровой компьютер, и игровой компьютер управляет аудио системой.
Аппарат для тасования карт. Представленная на современном рынке технология позволяет аппарату для тасования карт передавать информацию только с помощью контроллера с клавиатурой. Аппарат для тасования карт передает с помощью клавиатуры в реальном времени, на сколько рук была выполнена сдача карт. Информация о неправильной сдаче также передается в аппарат для тасования карт с помощью клавиатуры. Наличие аппарата для тасования карт проверяется путем посылки сигнала на контроллер с клавиатурой. Контроллер с клавиатурой постоянно запрашивает о наличии аппарата для тасования карт. Как только наличие аппарата для тасования карт подтверждено, управление некоторыми аспектами работы аппарата для тасования карт (такими, как сдача карт) берет на себя контроллер с клавиатурой. Компьютер с клавиатурой сообщает аппарату для тасования карт, когда необходимо сдать карты на следующий круг, и сообщает аппарату для тасования карт, когда все ставки сделаны, и можно начинать сдачу карт.
Игровой компьютер общего назначения - этот компьютер обычно обслуживает несколько столов. Он не принимает информацию от аппарата для тасования карт. Он принимает состояние он-лайн/автономная игра от контроллера с клавиатурой. Информация о коде клавиши (для проверки выигрыша высокого достоинства) проверяется на центральном компьютере. Центральный компьютер собирает отчеты по данным, включая число игроков/ставок/кругов (или игр), идентификацию игр (т.е., какая игра была сыграна на аппарате для тасования карт), идентификацию стола (т.е., какой стол был использован), бонусе, выигранном игроком, выигрыше/(единицу времени), игроках/(единицу времени) и ставках/(единицу времени). Каждый из этих участков защиты и возможности у игорных столов казино предусмотрены независимо, или предусмотрены, как сгруппированные свойства. Невозможность оценить взаимосвязь некоторых из этих отдельных задач и невозможность интегрировать их в один блок оборудования игорного стола ослабляет общую выгоду казино.
Надежная используемая система и метод гэмблинга за столами казино, предназначенные для обеспечения максимальной защищенности казино с точки зрения игры у стола, включают в себя многокомпонентный, многофункциональный набор компонентов, которые передают информацию в реальном времени для доступа к многим аспектам событий, которые имеют место у игорного стола. Оценка предусматривает очевидность возникновения значительных событий и предусматривает полную запись события в игре у стола, значительно сниженную вероятность для отдельных людей или групп мошенничать у игорного стола, будучи незамеченными. Как минимум, по меньшей мере, два и, предпочтительно, по меньшей мере, три микропроцессора (компьютера или других вычислительных устройства) связаны с азартной игрой у стола казино. Один микропроцессор, в частности, соединен с аппаратом для тасования и/или рандомизации/сдачи карт (вообще упоминаемый здесь, как "аппарат для тасования карт" и, например, Shuffle Master gaming, Inc.'s Ace, King и другие вновь разработанные аппараты для тасования карт) для предоставления информации в реальном времени, включая, по меньшей мере, несколько (и, предпочтительно, все) карты, которые были перетасованы, подлинность карт в аппарате для тасования карт, число раз, с которым была выполнена последовательность полного тасования, достоинство и стоимость отдельных карт, поданных из секции аппарата для тасования карт, число карт в лотке (подающая секция аппарата для тасования карт), достоинство конкретных карт, предоставленных каждому игроку, и т.п. Другой микропроцессор и/или игровой компьютер рассчитан на функцию управления игрой и упомянут здесь, как Контроллер Игры у Стола или микропроцессор Игры у Стола. Контроллер игры у стола определяет игровые функции и, предпочтительно, включает в себя некоторые или все суммы ставок (представленные датчиками, такими как датчики, реагирующие на давление, сканирующие датчики, ручной ввод, бесконтактные датчики, радиочастотное считывание со встроенной сигнальной системы и т.д.), ввод и/или распознавание ставок группового пари, сумм, поставленных на групповое пари (например, от датчиков), присутствие игрока в определенном положении, идентичность игрока в определенных положениях (от системы слежения за игроком), активности по сделанным ставкам в этом положении, результатов каждой игры (на основании информации, переданной в систему от микропроцессора аппарата для тасования карт или от сканера стола), частота выигрышей в отдельных положениях, частота бонусов или событий банка и т.п.
Третий возможный микропроцессор (или функции, которые должны быть в комбинации с характеристиками одного или обоих уже описанных другого микропроцессора) включает в себя идентификацию игрока, идентификацию сдающего, программное обеспечение распознавания паттерна сделанных ставок, запись паттерна сделанных ставок, записи выигрыша/потери и счета в игре в реальном времени, времени игры и хода игры и частоты сделанных ставок, идентификации стола, истории партий, истории игр, данные по игре относительно времени дня, время замены сдающего, время замены и состояние аппарата для тасования карт и т.п. Эту информацию можно сравнивать и оценивать в реальном времени, со связью в реальном времени между всеми микропроцессорами, для сигнализации о возникновении необычных событий, слежения за игроками, слежения за сдающими, слежения за прибылью у столов и идентификации всего спектра событий, что желательно для поддержания защиты казино.
Вышеуказанный технический результат достигается тем, что способ контроля во время игры в карты у игорного стола казино, в котором оборудование игорного стола включает в себя сам игорный стол, аппарат для автоматического тасования карт, включающий в себя процессор, локальный процессор и центральный управляющий компьютер, заключается в том, что:
процессор аппарата для тасования карт передает информацию посредством канала связи для данных, по меньшей мере, на один локальный процессор и центральный управляющий компьютер; и
по меньшей мере, один компьютер с контроллером игры у стола и центральный управляющий компьютер, обеспечивающий передачу информации на процессор аппарата для тасования карт;
при этом аппарат для автоматического тасования карт срабатывает соответствующим образом при получении информации, передаваемой на процессор аппарата для тасования карт.
Способ дополнительно включает в себя предусмотренный, по меньшей мере, один датчик ставок, датчик ставок передает информацию посредством канала связи данных на, по меньшей мере, один локальный процессор и центральный управляющий компьютер.
В способе информация, относящаяся к срабатыванию аппарата для тасования карт, передается от процессора аппарата для тасования карт на, по меньшей мере, один компьютер с контроллером игры у стола и центральный управляющий компьютер.
В способе информация, передаваемая от процессора аппарата для тасования карт, включает в себя, по меньшей мере, одну а) начальную отметку, относящуюся к выполнению события тасования, b) индикацию правильного числа карт в аппарате для тасования, с) заедание при событии тасования, d) недостаток или лишние карты при событии тасования, е) счет общего числа карт в аппарате для тасования, f) счет общего числа карт в определенной ячейке в пределах аппарата для тасования, g) число карт на руках, сданное активным игрокам у стола, h) достоинство определенных карт на руках, сданное у стола, i) игроков, получающих бонусы у стола, и j) индикацию лишних карт определенного достоинства и масти.
В способе обмен данными между процессором аппарата для тасования карт, контроллером у стола и центральным управляющим компьютером осуществляется в реальном времени.
В способе обмен данными от, по меньшей мере, одного центрального управляющего компьютера и контроллера игры у стола осуществляется через порт данных аппарата для тасования.
В способе обмен данными от, по меньшей мере, одного контроллера игры у стола и центрального управляющего компьютера управляет, по меньшей мере, одной операцией аппарата для тасования.
В способе информация поступает и от процессора аппарата для тасования карт, и от компьютера контроллера игры у стола в реальном времени на центральный компьютер игры, и центральный компьютер игры идентифицирует или записывает, по меньшей мере, одно событие, выбранное из группы, включающей в себя:
число карт на руках, сданных в единицу времени,
идентификацию момента, когда должен быть сделан служебный сигнал,
автоматическое генерирование служебного сигнала,
обнаружение/восстановление заедания и отчет о, по меньшей мере, одном заедании и его устранении,
число кругов в партии за единицу времени,
достоинство и масть каждой карты на руках у игроков,
данные по длительности времени, которое использовался определенный стол, времени суток, когда использовался определенный стол, особой информации, указывающей отдельные столы среди группы из, по меньшей мере, двух столов, и моменты времени, когда столы были наиболее заполнены,
идентификационный номер, соответствующий определенному аппарату для тасования карт, введенный в контроллер стола или центральный контроллер игры для слежения за местоположением каждого аппарата для тасования,
когда информация по определенному аппарату для тасования вводится в этот аппарат, эта информация по аппарату для тасования будет передана на главный контроллер либо непосредственно от аппарата для тасования, либо в компьютер у стола, а затем на главный контроллер,
будут созданы отчеты по пересылке информации из оперативного запоминающего устройства аппарата для тасования,
когда система считывает место по порядку и достоинство каждой карты, контроллер у стола получает информацию о счете или достоинстве карт на руках у каждого игрока, и
когда система передает информацию контроллеру у стола о достоинстве карт на руках у каждого игрока, особые премии указаны для каждого игрока по порядку в соответствии с минимальным заранее определенным порядком возрастания.
В способе информация поступает и от процессора аппарата для тасования карт, и от компьютера контроллера игры у стола в реальном времени на центральный компьютер игры, и центральный компьютер игры идентифицирует или записывает, по меньшей мере, одно событие, выбранное из группы, включающей в себя:
число карт на руках, сданных в единицу времени,
идентификацию момента, когда должен быть сделан служебный сигнал,
автоматическое генерирование служебного сигнала,
обнаружение/восстановление заедания и отчет о, по меньшей мере, одного заедания и его устранение,
число кругов в партии за единицу времени,
достоинство и масть каждой карты на руках у игроков,
данные по длительности времени, которые использовал определенный стол, времени суток, когда использовался определенный стол, особой информации, указывающей отдельные столы среди группы из, по меньшей мере, двух столов, и моменты времени, когда столы были наиболее заполнены,
идентификационный номер, соответствующий определенному аппарату для тасования карт, введенный в контроллер стола или центральный контроллер игры для слежения за местоположением каждого аппарата для тасования,
когда информация по определенному аппарату для тасования вводится в этот аппарат, эта информация по аппарату для тасования будет передана на главный контроллер либо непосредственно от аппарата для тасования, либо в компьютер у стола, а затем на главный контроллер,
будут созданы отчеты по пересылке информации из ОЗУ аппарата для тасования,
когда система считывает место по порядку и достоинство каждой карты, контроллер у стола получает информацию о счете или достоинстве карт на руках у каждого игрока, и
когда система передает информацию контроллеру у стола о достоинстве карт на руках у каждого игрока, особые премии указаны для каждого игрока по порядку в соответствии с минимальным заранее определенным порядком возрастания;
также данный способ предусматривает, что сигнал от датчика ставок вводится в сам аппарат для тасования, чтобы аппарат мог сдавать карты только игрокам, которым нужно покрыть ставки.
Технический результат достигается тем, что способ контроля хода карточной игры у стола казино в данном способе, включающий в себя:
обеспечение стола игрокам с местами, по меньшей мере, для двух игроков и, по меньшей мере, одним датчиком в месте, где сидит каждый игрок, для учета ставок;
обеспечение автоматического устройства для тасования карт с компьютерным управлением;
обеспечение контроллера для игры у стола;
обеспечение центрального контроллера игры и
электронное определение информации о ставках;
устройство для тасования карт выполняет, по меньшей мере, один шаг, выбранный из а) получения относящихся к игре данных от контроллера игры, b) передачи данных от контроллера игры у стола в реальном времени и
контроллер игры у стола передает, принимает или и передает, и принимает относящуюся к игре информацию в реальном времени относительно центрального контроллера игры, от центрального контроллера игры или и на центральный контроллер игры и от центрального контроллера игры.
Технический результат достигается тем, что способ контроля хода карточной игры у стола казино, включающий в себя систему защиты для карточной игры у стола казино, а также включающий в себя:
a) обеспечение стола казино i) индикацией на нем размещения ставок, ii) систему ввода данных с подключенным компьютером, и iii) датчики, которые регистрируют размещение, по меньшей мере, одной определенной категории ставок;
b) тасование карт с устройством тасования карт, включающим в себя процессор тасования карт, встроенный в аппарат для тасования;
c) предоставление информации от устройства для тасования карт на центральный компьютер с учетом, по меньшей мере, достоинства карт, подаваемых из секции аппарата для тасования или достоинства карт на руках у игроков, предоставляемой игроку во время карточной игры; и
d) центральный компьютер, получающий информацию от аппарата для тасования в реальном времени, получающий информацию и датчиков и получающий информацию от системы ввода данных, подключенный к нему компьютер, процессор аппарата для тасования карт и центральный компьютер игры у стола, осуществляющий обмен данных между ними в реальном времени.
Технический результат в способе обмена данными в реальном времени при карточной игре в казино достигается тем, что данный способ включает в себя:
обеспечение автоматическим аппаратом для тасования карт с процессором в аппарате для тасования;
связь процессора аппарата для тасования карт с внешним компьютером;
передачу данных от процессора аппарата для тасования карт на внешний компьютер в реальном времени и
передачу данных от внешнего компьютера на процессор аппарата для тасования карт, причем эти данные приводят к изменению срабатывания аппарата для тасования.
Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт.
Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт;
а внешний компьютер обрабатывает информацию с аппарата для тасования карт, относящуюся к одной карточной игре в реальном времени.
Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт;
при этом данный способ дополнительно включает в себя центральный компьютер, который подключен, по меньшей мере, к одному внешнему компьютеру, и процессор аппарата для тасования карт, в котором центральный компьютер обрабатывает информацию, относящуюся к нескольким карточным играм.
Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт;
также в этом способе информация представляет собой один или несколько типов данных, выбранных из группы, включающей в себя:
порядок карт на руках у игрока, масть карты, достоинство карты, число карт, находящихся в аппарате для тасования, число карт, находящихся в одной или нескольких ячейках внутри аппарата для тасования, и число выполненных последовательностей полного тасования карт.
Процессор в аппарате для тасования может предоставлять информацию на внешний компьютер, причем эта информация выбрана из группы, включающей в себя возникновение заедания карт, возникновение восстановления после заедания и число раз, когда было выполнено полное тасование карт;
также в данном способе внешний компьютер напрямую связан с процессором через порт данных в аппарате для тасования карт.
Способ дополнительно включает в себя срабатывание устройства отображения информации при ее получении от аппарата для тасования.
Изобретение поясняется чертежами.
На Фиг.1 показан игорный карточный стол казино, конфигурированный для игры в покер Let It Ride Bonus®, в соответствии с отличительной особенностью по настоящему изобретению.
На Фиг.2 показана серия игорных карточных столов казино, конфигурированных для игры в покер Let It Ride Bonus® и соединенных для передачи данных на одиночный центральный компьютер в соответствии с отличительной особенностью по настоящему изобретению.
Аппарат для мониторинга и защиты игры в карты у стола по настоящему изобретению включает в себя, по меньшей мере, два отдельных компьютера, предпочтительно, по меньшей мере, три компьютера, связанный со специальными элементами и передающими данные в реальном времени. Эти системы по настоящему изобретению включают в себя главный контроллер игры у стола и должны иметь аппарат для тасования карт с собственными вычислительными средствами и клавиатурой без встроенных вычислительных средств, позволяющий передавать данные непосредственно с главного контроллера игры у стола и, возможно, других контроллеров игры у стола. Контроллер игры у стола передает данные с главного контроллера. Главный контроллер имеет компьютер общего назначения и осуществляет сбор данных от группы игорных столов и/или группы игр и их столов в реальном времени. В одном варианте изобретения контроллеры игры у стола передают информацию и соединены напрямую или через центральный контроллер. Обычно игры у стола одного или разных типов присоединены к главному контроллеру. Главный контроллер в практическом варианте настоящего изобретения принимает данные от каждого контроллера столов, включая слежение за игроками, информацию о сделанных ставках, идентификацию карт, информацию о сдающем, информацию об игроках, положение столов и по прогрессивной системе, коллективную прогрессивную сумму. Эта система и ее использование могут быть различны и, в общем, описаны, как способ контроля игры в карты клиентов у стола казино; включающий в себя: распознавание ставок игроков, в, по меньшей мере, двух положениях игроков, и передачи распознанных данных на компьютер управления игорным столом в реальном времени и передачи распознанных данных на центральный компьютер управления в реальном времени; управление автоматическим устройством для тасования карт с микропроцессором в устройстве для тасования карт и передача информации, относящейся к тасованию карт на компьютер контроллера игорного стола в реальном времени и на центральный компьютер управления в реальном времени; и электронное измерение информации о сделанных ставках и передача информации на центральный компьютер контроллера игр в реальном времени, причем указанное электронное измерение включает в себя использование данных, переданных на центральный компьютер контроллера игр от компьютера контроллера игрового стола и аппарата для тасования карт.
Альтернативные общие описания включают в себя метод управления игрой в карты клиентов у стола казино; включает в себя: предоставление реального игорного стола с, по меньшей мере, двумя местами для игроков и, по меньшей мере, одним датчиком на месте каждого игрока для распознавания ставок; предоставление компьютера, управляющего автоматическим устройством для тасования карт; предоставление контроллера игры у стола и предоставление центрального контроллера игры;
электронное измерение информации о сделанных ставках, при котором устройство для тасования карт получает данные, относящиеся к игре, от и/или передает данные на контроллер игры у стола в реальном времени, и в котором контроллер игры у стола передает и/или принимает информацию, относящуюся к игре, в реальном времени на и/или от центрального контроллера игры.
Другая отличительная особенность данного изобретения включает в себя автоматический аппарат для тасования карт, включающий в себя: программируемый контроллер; механизм для рандомизации карт и порт данных; в котором данные подаются извне от аппарата для тасования карт через порт данных в программируемый контроллер от центрального игрового компьютера и/или компьютера игры у стола и/или данные, полученные контроллером, подаются извне в аппарат для тасования карт через порт данных на центральный игровой компьютер и/или компьютер игры у стола. Еще дополнительной отличительной особенностью данного изобретения является система защиты для карточной партии у стола казино, включающая в себя: а) стол казино с
i) особым знаком для размещения ставок, ii) систему ввода данных с присоединенным компьютером и iii) датчики, которые регистрируют размещение, по меньшей мере, одной конкретной категории ставок; b) устройство для тасования карт с микропроцессором, встроенным в аппарат для тасования карт для обеспечения информации в отношении карт или игроков; с) центральный компьютер игры у стола, который принимает информацию от аппарата для тасования карт в реальном времени, принимает информацию от датчиков и принимает информацию от системы ввода данных, присоединенные компьютер, микропроцессор и центральный компьютер игры у стола, передающий данные между другими устройствами в реальном времени. Контроль стола должен обеспечивать слежение за, по меньшей мере, идентификацией сдающего, эффективностью и/или производительностью сдающего, использованием/простоем стола, местоположением и идентификацией стола, ошибками/мошенничеством сдающего, учет лотка для фишек, слежение за ставками с несколькими купюрами, игры у универсального прогрессивного стола (несколько различных партий), активностью игроков, стратегией игроков, выигрышами/потерями игроков, деятельностью по учету карт, идентификацией игроков (хотя это может быть, в частности, выполнено главным контроллером, как и некоторой другой деятельностью, даже на этапе разработок) и т.д.
Примеры типов данных, которые можно получить с помощью этой системы, включают в себя:
- Сделки игрока за единицу времени.
- Идентификацию момента, когда следует вызвать обслуживающий персонал.
- Автоматический вызов обслуживающего персонала.
- Обнаружение/устранение заедания и отчеты о заедании/устранении в реальном времени на главный контроллер.
- Кругов игры/единицу времени.
- Когда карты сканируются для определения достоинства/масти, сумма на руках может быть оценена автоматически, и на дисплей можно вывести возврат, что позволяет устранить ошибки сдающего.
- Когда карты сканируются для определения достоинства/масти, и на экран выводится правильный возврат, отчеты об ошибках/мошенничестве сдающего будут созданы, когда сделан неправильный возврат.
- Сигнал от датчиков ставок может быть введен в сам аппарат для тасования карт, чтобы ему было предоставлено только число игроков, необходимое для покрытия ставок, что ускоряет ход партии.
- Сигнал от датчиков ставок может быть передан непосредственно на центральный контроллер для сбора данных по сделанным ставкам.
- Контроллер стола передает данные системе слежения за игроками, позволяя этой системе измерить сделанные ставки игрока, эффективность игроков (как сильно игрок отклоняется от "оптимальной" стратегии), время у стола, частоту посещения заведения и т.д.
- Контроллер стола должен постоянно следить за лотком фишек, чтобы проверять, что в лотке находится правильное число фишек. Число фишек на столе также может быть определено датчиками и включено в общий счет, балансы подаются на центральный компьютер в реальном времени, так что ошибки в игре обнаруживаются немедленно.
- Данные о времени использования стола, времени дня использования стола, идентификационный номер стола, местоположение стола, время, когда столы наиболее заполнены, и время, когда сделано большинство ставок, могут быть получены контроллером столов и переданы на центральный контроллер, так что администрация позволяет оптимизировать использование персонала, расположение оборудования и выбор игр/оборудования. Администрация может определить, когда стол должен оставаться открытым, а когда должен быть закрыт.
- Данные о сданной партии относительно сделки по той же игре через автоматический аппарат для тасования карт (в эквивалентных местах с точки зрения использования/минимальных и максимальных ставок и т.д.) можно сравнить для измерения повышения производительности, достигнутой посредством автоматизации стола или автоматизации процесса тасования.
- Идентификационный номер или имя сдающего могут быть введены в контроллер столов в начале смены. Сдающего могут попросить расписаться в конце смены, в подтверждение отработанных часов, и сопутствующих данных, полученных за этот период времени с конкретным сдающим. Данные могут быть использованы для обнаружения мошенничества сдающего, необходимости обучения сдающего и для введения наград за распознавание сдающим и специальной компенсации для награждения и/или признания исключительно умелых сдающих, которое отражено в более высоком уровне владения и более длительном нахождении у стола.
- Идентификационный номер, соответствующий аппарату для тасования карт, можно ввести в контроллер столов для слежения за местонахождением каждого аппарата для тасования карт. Эта идентификационная информация может быть также передана на главный контроллер непосредственно с аппарата для тасования карт или на компьютер стола, а затем на главный контроллер.
- Можно генерировать отчеты по заменам аппаратов для тасования карт (заменам, когда эксплуатационные характеристики аппарата для тасования карт хуже оптимальных), чтобы помочь обслуживающему персоналу при обслуживании нужного аппарата для тасования карт и для повышения вероятности того, что резервные блоки находятся в рабочем состоянии.
- Центральный контроллер должен генерировать отчеты, такие как: число кругов игры/смен, число игроков/смен, среднее время, проведенное у стола/игроком, маркер, отчеты об игроке, которые помогают администрации при определении цифровых данных игроков, анализ/отчеты для использования при награждении игроков и т.д.
- Контроллер столов можно запрограммировать так, что он должен уведомлять сдающего и скрытого управляющего через центральный контроллер, что за столом находится игрок, считающий карты. Когда эта система считывает достоинство и стоимость каждой карты, контроллер стола должен знать счет на каждой руке. Если ставки игрока возрастают, когда лоток полон картами достоинством 10, эта система должна уведомлять сдающего и администрацию, что игрок считает карты.
- Данные, собранные контроллером у каждого стола, можно передавать в реальном времени на центральный контроллер, что позволяет администрации мешать счету карт, нарушать схемы мошенничества, исправлять ошибки сдающего и т.д., по мере возникновения событий.
На Фиг.1 представлена система по настоящему изобретению для игорного стола, за которым происходит реальная карточная игра. Эта система по настоящему изобретению может быть применена к любому из следующих обычных игорных столов: баккара и вариантов, таких, как Grand Baccarat, Mini Baccarat, Midi Baccarat, Chemin de fer и Puncto Banco; блэкджек и вариантов, таких как Progressive Twenty One, Triple Action Blackjack, Super Seven's Блэкджек, Spanish Twenty One, Vingt et un и Pontoon; Big Wheel, Big Six и варианты. Craps и варианты. In Between и варианты, такие как Red Dog и Catch-A-Wave; Poker и варианты, такие как покер Caribbean Stud®, покер Caribbean Draw, покер Let It Ride®, Tres Card Poker, Pai Gow Poker, и Wheel и Deal; Roulette и варианты, такие как American Roulette (американская рулетка), Тпгее Card Poker (покер с тремя картами), French Roulette (французская рулетка). Single Zero Roulette (рулетка с одним зеро) и Twin Roulette; и Sick Во. Форма, тип и вариант игры у стола 20 неважны для описания по настоящему изобретению и не ограничиваются описанием, приведенным здесь. Игорный стол 10, в одном общем примерном варианте исполнения, приспособлен для покера Let It Ride Bonus®, и на Фиг.1 показаны семь позиций игроков с 18а по 18g. В каждом положении игроков находится положение карт с 19а по 19g, соответственно, и три отдельных положения для ставок игроков 22а, 22b и 22 с. Положения группового пари (например, банка или бонуса) по сделанным ставкам с 23а по 23g показано у положения каждого игрока. Положение для карт сдающего 21 показано перед положением сдающего 20.
Предусмотрено устройство для тасования или рандомизации карт 32, рядом или под верхней поверхностью стола 10. Устройство для тасования карт 32 предпочтительно имеет свой собственный отдельный компьютер/микропроцессор 33, встроенный с или электронно связанный с аппаратом для тасования карт 32. Контроллер столов 37 управляет действиями аппарата для тасования карт в другом примере изобретения. Показан лоток для подачи карт 35, из которого перетасованные карты, рандомизированные карты, рандомизированные игроки или перетасованные игроки (не показаны) предусмотрены для распределения сдающему. Датчик 36 показан в пределах лотка для подачи карт 35, хотя он может быть позиционирован в любом месте в пределах рандомизирующего устройства аппарата для тасования карт, как хорошо известно в данной области техники. Датчик или датчики (не показаны) могут также быть позиционированы на столе 10 так, что карты считываются, и информация передается на один из компьютеров (33, 37 и 39, или при идентификации последнего) для предоставления информации для анализа. Игровой компьютер 37 или контроллер игры соединен с системой 25, снабженной клавиатурой. Система с клавиатурой содержит клавиатуру 74 (поддерживаемую опорой 34 на столе) для ввода данных, различные ряды кнопок 72 и 78 для ввода данных, и кнопки индикации положения игрока 76 для назначения ввода данных конкретным положениям игроков (хотя другие идентификационные системы для положений отдельных игроков находятся в пределах выбора обычного опытного мастера). Положения по сделанным ставкам группового пари 23а через 23g предусмотрены с распознающими или считывающими устройствами В в месте принятия ставок группового пари со 23а по 23g. В предпочтительной форме изобретения базовые датчики ставок в игре 22а, 22b, 22с также снабжены электронными датчиками ставок и/или системами счета ставок. Устройство регистрации ставок В (а также устройства, расположенные в положениях 22а, 22b и 22с) могут быть либо распознающими системами такими как, но не ограничиваясь, бесконтактные датчики, устройства считывания магнитных карт, фотооптический или акустический датчик, индикатор/датчик радио частотного отклика, оптический сканер, устройство распознавания веса или несколько систем защиты, описанное в патенте США №6254002. Устройство считывания карт 36 показано расположенным в устройстве для тасования карт 32 на Фиг.1 на игорном столе 10, но может также быть расположено на поверхности стола 10 или в любом подходящем месте, включая в элемент лотка 35 аппарата для тасования карт 32, внутри устройства для тасования карт 32, когда карты перемещаются по одной в пределах аппарата для тасования карт, или в любом другом стратегическом месте около игорного стола 10. Любое имеющееся в продаже устройство для считывания карт, особенно предназначенное для индустрии гэмблинга, может быть использовано по этому представлению по настоящему изобретению для считывания данных игрока, имеющегося кредита и любой другой информации, хранимой на карточках слежения за игроком. Каждое устройство считывания карточек может составлять часть ряда устройств для считывания карточек, которые ответственны за сбор программируемых данных, находящихся на карте на основании магнитной полоски или при считывании изображений или других данных на карточках. Данное изобретение не ограничено устройствами для считывания карточек с магнитным или штриховым кодом и следует четко представлять, что используемая карта может быть карточкой со встроенной микросхемой, и что это устройство может записывать данные на такую карточку. Более того, по данному изобретению может быть использовано любое эквивалентное устройство, которое, по меньшей мере, считывает идентификационные данные игрока с носителя данных, принесенного игроком. Компьютер игорного стола 37 служит в качестве вычислительного процессора и коммутационного центра для игорного стола 10. Компьютер игорного стола 37 содержит программное обеспечение и координирует все процедуры распознавания, вывода на дисплей, математические, диагностические и процедуры передачи информации и функции, связанные с передачей данных между ним и другими компонентами, находящимися на основании стола или на расстоянии, как будет пояснено далее. Компьютер около стола 37 также является интерфейсом для систем на базе компьютера (например, 33 и 39), удаленных от игорного стола 10, и в одном примере изобретения также передает данные с других компьютеров на базе столов заведению, или между заведениями посредством сетевого соединения. На Фиг.1 также представлена клавиатура сдающего 20 в месте расположения сдающего 14, которая служит в качестве устройства связи между сдающим и этой системой 10 по настоящему изобретению. Она позволяет сдающему ввести команды и/или выбрать команды из заранее определенных меню. Также в месте расположения сдающего 14 могут находиться визуальный интерфейс сдающего (не показан, может быть расположен на столе 10 или на аппарате для тасования карт 32), который выводит на дисплей информацию партии, учет лотка фишек, идентификацию персонала, стоимость фишек казино и стоимость, суммируемую по положениям игроков с 18а по 18g. Кроме того, можно вывести на экран состояние компонентов и/или различные сообщения с компьютеров 33, 37 и 39 и/или дистанционной системы на базе компьютера. В практическом варианте по настоящему изобретению имеющиеся в продаже компоненты и вспомогательные компоненты могут быть использованы для создания архитектуры этой системы. Например, при использовании и эксплуатации изобретение может включать в себя платы процессоров, интеллектуальные платы, неинтеллектуальные платы, главную плату, микропроцессоры, процессор графической системы, аудио процессор, платы и компоненты, включая память в виде ПЗУ, ОЗУ, флэш-памяти, программируемого ПЗУ, энергонезависимого ОЗУ и/или электронно-перепрограммируемого ОЗУ (электрически стираемая программируемая память только для чтения). Центральный компьютер управления игрой или компьютер контроллера игры у стола могут включать в себя контроллер событий системы, генератор случайных чисел, декодер выигрышей/стол выплат, индикаторы состояния, устройство управления передачей данных, систему шифрования сигналов, аппаратные средства и периферию (например, световые индикаторы, дисплеи, кнопки, устройства для приема монет, клавишные выключатели, выключатели дверей, системы изменения, системы проверки достоверности кредитов, системы экспорта игр, системы проверки достоверности валюты, управление накопителем, отклоняющие устройства, лампы, вспомогательные выходы, принтеры, ручки, устройства считывания магнитной ленты, оптические сканеры, сканеры кредитных карточек, джойстик, сенсорную панель, жезловидный пульт, систему сигнализации и другие активные или интерактивные органы управления). Программное обеспечение может быть предусмотрено с любыми операционными системами, либо фирменными, общедоступными, с открытыми клавишами или закрытыми клавишами, такими, как многие варианты операционных систем Windows®, операционных систем Мае (например, MAC OS), LINUX, UNIX и т.п.
Дисплеи, использованные на различных компонентах, могут быть в виде мониторов (т.е., ЭЛТ дисплеи), плазменных экранов, светодиодных панелей, полупроводниковых дисплеев, жидкокристаллических дисплеев и т.п. Приведенное выше описание следует рассматривать, как примеры изобретения, и оно не предназначено для ограничения существа или области применения изобретения.